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《封魔OL》评测:返璞归真的战斗

来源:bufan.com 时间:2013-07-03 16:37

  画面:6.0

  游戏采用2D写实的画面风格,人物造型帅气,但是配色方面不够细腻,技能特效方面也略显粗糙。

  音乐:8.0

  音频的软采非常成功,有大作风范,背景音乐时而紧张刺激时而神秘梦幻,为游戏增色不少。但是技能音效略显不足,与背景音乐相形见绌,部分技能甚至没有音效,无形之中降低了游戏的打击感。

  操作:7.0

  操作流畅容易上手,但是对于一款横版格斗过关游戏来说连招方面不尽人意,浮空判定不明确,各个技能之间无法做到完美的衔接,并且技能图标较小,在手机上进行游戏对点击的准确度有较高要求。另外,游戏在副本和城镇中的操控方式不同,副本中运用了传统的摇杆式操作,城镇中则采用了点击式移动。

  创意:7.0

  对于横版格斗游戏来说创意所占的比重并不大,主要体现在技能的效果和怪物的形象上,这一点封魔OL并没有让人有耳目一新的感觉。但是为避免无尽的推图过关让人感到厌倦,封魔OL中加入了很多RPG游戏的元素,如属性培养,星座系统等,让玩家可以通过多种方法提升人物的实力。

  粘度:7.0

  封魔OL继承了手机网游的最大特征,有着丰富的在线活动和丰厚的登录奖励,这一点很大程度的提高了游戏的延续度,但是由于连招的缺陷让这款游戏缺乏酣畅淋漓的爽快感,降低了玩家推图的热情。

  误打误撞拯救世界

  游戏共有三个职业,战士、法师、弓箭手,玩家选定职业进入游戏后会进入一段剧情,玩家误打误撞听到光明骑士与黑暗势力的对话,想要逃跑时却被黑暗生物团团包围,无奈之下大展神威消灭黑暗生物,突然唤醒了自己的历史责任感,从此肩负起了维护世界和平的重任。完成两个新手入门级的副本后剧情告一段落,玩家可以给自己的角色取一个名字。值得一提的是游戏才刚刚开始便暴露出了两个明显的BUG,第一个对话框中NPC名字与说话内容文字重叠,第二是随机角色名字几乎80%都是已有名字。这最重要的第一印象可以说是非常不理想。

  

 

  

 

  走位是关键

  横版过关格斗游戏中硬直是一项非常重要的属性,但是在封魔OL中却没有这一属性,经常产生玩家使用普通攻击打怪的同时怪物可以反击,或者使用远程攻击炮轰怪物时怪物顶风而上,导致玩家与怪物拼血的局面。所以在这一设定下走位逃命显得异常重要,所谓双拳难敌四手,恶虎难敌群狼。即使拥有神乎其技的操作也难挡怪物一拥而上,以血还血。

  

 

  连招方面由于本作不存在扫地这一设定,并且只有部分技能拥有浮空判定。多数情况下玩家只能普通攻击后连一个技能。并且要本着沾之即走的原则,如果贪图连击只会让自己身陷重围。

  

 

  基础很重要

  这款游戏中普通攻击是作为技能存在的,也就是说玩家可以通过升级给的技能点强化普通攻击,加之武器强化普通攻击所带来的收益甚至大于技能,并且还可以通过被动技能来进一步增加普通攻击的伤害,或者使之附带眩晕等控制效果。到后期如果连续被普通攻击击中非死即伤。这种战斗方式真可谓是返璞归真,但是如此强势的普通攻击难免抢了技能的风头,希望后续版本能够重点强化一下技能和连击的作用。

  

 

  

 

  星座、培养、封魔一个都不能少

  封魔OL中加入了星座、属性培养等系统,使玩家获得战斗力的来源更广,游戏的玩法也更加丰富,星座系统可以通过消耗星石来强化属性,属性培养则是消耗一定的金币随机获得属性的提升或者下降。值得一提的是封魔系统,本作名字叫做封魔,可能很多玩家都会以为封魔系统将是这款游戏的重头戏。其实不然,所谓的封魔不过是挂机系统,玩家可以通过封魔来获得挂机经验,这一设计有标题党的嫌疑,可能要另许多玩家失望了。

  

 

  

 

  

 

  结束语:

  整体来说游戏理念不错,但是表现力上有所不足,细节上的处理诚意不够。由于游戏还处在封测阶段,还有很大完善与提高的空间,并且电脑版目前还没有开放。希望测试阶段结束后这款游戏会有更加出色的表现。

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