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论日本游戏的固执和中国游戏的取巧

来源:未知 时间:2013-06-23 11:53

“中国并不缺少赚钱的游戏公司,却缺少能让人尊敬的游戏公司”,由于国内手游开发商缺乏日本厂商的“固执”,仅仅通过投机取巧,抄袭、换皮等方式让游戏出名,虽然游戏火了,但泡沫也产生了。今天笔者希望能通过另一个角度,来再来对比一下日本厂商和中国厂商,从而对游戏开发商应当持有的态度进行探讨。

首先谈谈日本,如许多人所言,日本的游戏厂商多以“固执”出名,由于通常被认为智能设备上游戏的体验并不如游戏机来得好,因此包括任天堂在内的不少日本游戏开发商都“坚决”不投向移动游戏的开发。这在某种程度上意味着这些游戏公司可以将全部的精力都投向游戏机游戏的研发工作,从而保证游戏的质量,也往往能在创新上有所突破。但一个不争的事实是,游戏机游戏的确正在受到移动游戏的蚕食,今年E3大展上,诸多手机游戏都在抢着游戏机游戏的风头。有业界人士更是断言“今年的E3将是主机游戏最后的辉煌”。

笔者认为移动设备在短期或许尚不能拿来和PS4这样的次世代主机进行比较,但至少在掌机上,移动游戏正快步紧追。随着移动设备在硬件方面的不断提升和开发技术的娴熟,移动游戏在画面表现上已经和掌机不相上下,而类似苹果计划推出的iOS游戏手柄这样的外设,也能很好地解决移动设备为人所诟病的操作上的弊端。到那时候,掌机游戏所能面向的或许只能依靠一些“独占”大作来吸引玩家,让掌机的拥簇们买单了。因此,再以任天堂为例,可以称它是游戏机游戏行业的一家伟大的公司,但这都是过去——反观它在面对移动游戏浪潮时的迟缓甚至是傲慢,笔者认为任天堂只不过是移动游戏市场的一个落后者罢了。

撇开日本开发商对传统游戏的“固执”一事,即便是已经入主手游市场的日本公司,其“固执”也往往成为拖累其前进步伐的绊脚石,许多日本厂商改变不了观念,在游戏开发和或是海外公司经营的过程中,都是走日本的路子和管理模式,很难适应本地化的需求,因此在游戏的全球化过程中招致失败的例子不胜枚举。前段时间闹得沸沸扬扬的GREE中国“关门大吉”就是一例。这么看来,日本厂商的“固执”,也未必是好事。

接着谈谈中国的手游开发商。为了赚钱,刷榜、抄袭、换皮等各种在暗地里使出的手段笔者无需多介绍。在笔者看来,这些做法都可以归于投机取巧,许多厂商希望在手机游戏井喷的时候捞一笔。也有许多作品借此获得了成功。

笔者举两款大家都比较熟悉的游戏。第一款是《三消小镇》(Triple Town),第二款是《求合体》。大家都知道后者是在Copy前者。两款游戏的制作质量,《三消小镇》也会比《求合体》来的更为精致一些。但是目前二者在国内市场上,《求合体》要比《三消小镇》要成功的多,众所周知,《求合体》不论从取名还是推广上都“投玩家所好”,而《三消小镇》由于是外国游戏,在推广和本地化方面都处于劣势,于是结果是,在中国区App Store上,目前《求合体》的总评分数量是《三消小镇》的大约60倍。实际上,这也是国产COC的厂商们所希望抓住的机会,比起国产COC铺天盖地的宣传,Supercell在中国目前并没有什么大动作,国产COC们不仅想要瓜分安卓市场,也希望通过推广拉拢那些还不了解COC的iOS玩家。

的确,国内厂商的许多作法是为人所不齿的,从长远来看,不仅会催生泡沫,也会成为国内手游行业创新和发展的“绊脚石”。但我们也看到,某些“取巧”的手段,能让一款游戏在短期内得到一定的发展,那么“取巧”的行为反而成为一种推力。

因此,笔者认为,日本厂商正是缺乏这种“取巧”之心,太过固执,正在一步步错失移动游戏的发展良机。而国内手游开发商则也缺少日本游戏厂商对于游戏质量和创新的“固执”,太过浮躁,同样拖住了中国手游产业的前进步伐。若能将“固执”和“取巧”相结合,做到投玩家所好、投市场所好,又能保证游戏质量和创新意识,才是保证“化绊脚石为推动力”。这也是日本厂商和中国厂商相互需要学习和借鉴的。

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